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プレイヤー名 ノート デッキ名 アンチスキル [デッキコード] 1081i4J6r6w6C6U6X757e7D7O7K8o8M9Sbm [ユニット] × 9 No003 アサシン × 3 No027 ペリュトン × 3 No098 ヒュポクトニア × 3 [マジック] × 31 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No161 生体転送 × 1 滅ケアのピン差し。 No174 支援要請の紅玉 × 2 未完、欠片、魔転、風。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 1 中盤以降のMP源。 No235 特攻の剣 × 3 解説 バニラデッキ。 様々な特殊効果持ちのユニットを廃してバニラをメインに戦おうというデッキ。 その割に最強スキル持ちのアサシン3積なのはご愛敬。 基本的には魔法主体のデッキとして動く。 未完欠片や削り、魔転を交えながら戦い、相手のMP運用が苦しくなったタイミングでバニラ複数枚でのラッシュを掛ける動きが強い。 ドロソやクラッシャーがないため、バニラと特攻剣を揃えられるかは完全に運。相手が100バニラを苦手とするデッキの場合は積極的に動くのも良いが、中盤以降失速してしまわないように注意。 ちなみに、ユニットのセレクトは「不意の領域」ケア。メイドウィッチやクラッシャーを超えられる火水選択だが、逆にハーピィケアなら魔剣士の方が良いかもしれない。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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作戦 発動スキル 効果 スイング:1 強振5↑ 長打力がアップ スイング:1 特大弾 ホームラン率アップ スイング:2 爽快スイング 長打がアップ スイング:2 飛ばし屋 長打力がアップ スイング:2 強振4↑ スイング:4 ミート4↑ ミート力がアップ スイング:4 選球眼4↑ ミート力がアップ スイング:4 つなぎの意識 自分と次の打者のミート力がアップ スイング:5 ミート5↑ 狙い球:1 初球打ち5↑ 狙い球:1 積極打法 狙い球:2 思い切り◯ 狙い球:4 粘り男 狙い球:4 待球打法 狙い球:4 粘り打ち4↑ 選球眼がよくなる 狙い球:5 粘り打ち5↑ 狙い球:5 狙い撃ち5↑ 打率アップ バント:5 バントの神様 バント数アップ 走塁:1 堅実ベースラン 走塁:4 電光石火 走塁:4 ヘッドスライディング 出塁率アップ 走塁:5 盗塁の神様 走力と盗塁率がアップ 投球タイプ:1 ドクターK 制球力と球威がアップ、打者のミート力がダウン 投球タイプ:1 エースのプライド 三振数アップ 投球タイプ:2 直球派 投球タイプ:2 技巧派 投球タイプ:4 信頼関係 味方全員の守備力がアップ 投球タイプ:5 長打封じ 投球タイプ:5 安定感 勝負カウント:1 スタミナ5↑ 勝負カウント:2 スタミナ4↑ 勝負カウント:4 駆け引き4↑ 勝負カウント:4 作戦スキル持ち 投手意識:2 走者警戒4↑ 走者の走力をダウン、盗塁率ダウン 投手意識:4 打者集中5↑ 相手打者の打率ダウン 投手意識:5 一球入魂 制球力がアップ 敬遠:2 真っ向勝負 敬遠数が減少 敬遠:4 戦略的投球
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「なお、パーティ内に同キャラ同スキルが複数人いても発動する。 」を書き加えさせていただきました。検証済みです。 - 2013-02-21 02 51 13 管理人さん、スキル成長の項目を、総合掲示板から引用させていただきました。 - 2013-02-21 03 06 18 SLv1→SLv2 - 2013-03-02 10 18 20 ↑間違ってEnterしました。スキルレベルアップ率、レア未覚醒スキル持ちで、1→2が1枚あたり80%、2→3が1枚あたり80%、3→4が1枚あたり80%、4→5は1枚あたり40%でした。 - 2013-03-02 10 20 18 反映しました。あとちょいちょい修正しました。 - 2013-03-02 10 59 17 本日スキルアップしました。5→6が1枚あたり30%、6→7も1枚あたり30%でした。 - 2013-03-09 23 24 10 剣の舞(攻撃Up中)が、スキルLv1~5は攻撃20%Up(発動率は体感ですが高Lvの方が高い気がしました)、Lv6で攻撃25%Upに増加しました。バトルしていて気づくのは相手の発動スキルで、同じスキルでも攻撃11%~13%DownされるのはスキルLvの違いかもしれません。 - 2013-03-09 23 28 06 前衛のFはFrontではなく、ForwardのFだと思います。Frontは最前線や最前列を意味するので間違いではありませんが、守備位置の前衛は通常Forwardになり、後衛はBackになります。 - 2013-03-18 16 32 25 また、月をLuna(ローマ神話の月の女神)とするならば、それに対応する太陽はSol(ローマ神話の太陽神)が適切と思われます。太陽がSunでもなんら問題ないと思われます。いずれにせよ、Luna/Earth/SunだとLunaが浮いている感じ、Luna/Earth/SolだとEarthが浮いている感じが否めません。 - 2013-03-18 16 51 11 ありがとうございます。Forwardは反映しました。神話は詳しくないのですが、Earthの代わりになるものがあれば。。。 - 2013-03-19 01 19 11 あと、勘違いしていたのですが、スキル上昇の餌はスキル持ちなら何でも良いんですね。修正しました。 - 2013-03-19 01 20 20 簡単に調べてみたところ、Luna/Solに対応するEarthにあたるものはTerra(Gaia,Gaea)やCeresらしいのですが、そもそも頭文字がEではなくなってしまいます。それと、スキル上昇のエサって同じスキルじゃないとダメだと思ってました。なんでも良いんですね・・・。(^^;) - 2013-03-19 09 14 38 小ネタ。指輪物語の「旅の仲間」の英訳は、「The Fellowship of the Ring」です。1文字目のFは、Fellowship? - 2013-03-19 13 43 38 追加の小ネタ。英語では、"the Sun", "the Earth" と並んで、月のことを"the Luna"でも通じますが古い言い方です。近代は"the Moon"が一般的。日本で言えば時代劇の喋り方のイメージに近いかもしれないです。 - 2013-03-19 13 56 34 初です、失礼します。 - 2013-03-26 15 16 47 辞書をひいてみると、通常は敵に対してはenemy(敵)やopponent(対戦相手)という単語を使います。味方を意味する単語は、friend(味方、友達)やcompanion(仲間、身内、同僚)になると思います。より具体的な単語では、効果がパーティーに参加している冒険者という意味なのでPartyMemberや単にPartyの方が適切でしょう。Wizardryでは伝統的にFriendlyGroupという表現が出てきますので、味方=Friendで間違いないと思います。Fellowは旅の道連れ的な意味合いが強いです。 - 2013-04-10 04 27 38 スマホアプリ雑誌に意味は載ってたけど、何の略かは載ってなかった。そういえば原作Wizでは一部ラテン語(大昔の英語)も出てきました。 - 2013-04-16 16 44 24 ローグは敵前衛の「攻撃力」を下げる、のようです。 - 2013-04-22 23 08 55
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■飛燕(ひえん) 各作品のデータ V 効果:敵1体に最速で近接斬攻撃 対象の行動後にもう一度近接斬攻撃説明:素早く2度斬りつけるスキル 敵は動くまでに2回斬られているいることに気付かないという 詳細:アクティブ・攻撃:刀専用(Lv10) / 消費TP8~17 /腕・STR / 前提:果し合いLv3(必要SP3)習得:マス(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオのスキル。敵1体に最速で近接斬攻撃。対象の行動後にもう一度近接斬攻撃。 対象が行動しないと2撃目が発動しない点には注意。 疾風脚! 動いたら死ぬぞ! 対象が行動した後にマスラオ本人が死亡や石化で行動不能だと二撃目は発動しない モンスターの中にはローパーみたいな上級モンスターに成長したり連携を持ったやつもいるのでユニオンスキルとこれで行動前に潰す事もできるかも? 猿真似とか準速スキル持ちに使うと即2撃目が入る 三式戦闘機とは関係ない 対象が動かない(縛り、眠ったなど)場合は2撃目が入らない よってセスタスとは相性が良くない どちらかといえば一撃目が最速であるという点の恩恵が大きい。瀕死で残った相手の確実な処理に Lv1だと1撃の威力は通常攻撃と等倍なので注意。希少種狩り等で威力を求めるならLv5以上にしておきたい。 士熊 牛輪「…」 四天の返り咲きを取得してると最大4回斬れるっぽい? どういうつもりで使えばいいスキルなのかわからなかったが、ひょっとして反撃できない相手には三途渡し、反撃してくる相手にはこちらを使え……っていう設計だったのか……? 単に早く仕留めたい敵に使うだけでも便利よ>使いどころわからん レベル・能力補正か刀・スキル特性かは定かじゃないがクソ外しあるのは覚悟するのだ ぴえん🥺 コメント ■関連項目 谺流し(スキル)
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刑事課 ご挨拶 刑事課について 制服.道具について 名簿 募集記事 階級 名前 性別 犬種 お家 最高責任者 白木河碧 女 紀州犬 神真 参事官 デュナミス=ジェノサード 男 ホワイトスイス.シェパード 祐-tasuku- 課長 アステル.シュタッヘル 男 ミニチュア.ピンシャー 愛猫病 理事官 季偉 男 チャイニーズ.クレステッド.ドッグ 浅葱蒼 管理官 レンツォ.ジョルダーノ 男 バーニーズ.マウテンドッグ 唐揚げ頑張リーヨ 係長 エレアノーラ.ヘイゼル 女 アイリッシュ.コリー 宮水しなぎ 検視官 市原久遠 男 オーストラリアン.シェパード はづき@あだ 機動捜査隊長 ロバート.フェドロフ 男 シベリアン.ハスキー 吉比 化学検査研究所長 ユージン.マードック 男 ハリアー 吉比 捜査係 班長 下山孝介 男 柴犬 磯辺おもち 捜査係 ヴェルド.コンチェルロ 男 ドーベルマン るかん 捜査係 ちはる 女 秋田犬 銀羅 捜査係 捜査係 組織犯罪対策係 班長 リヒャルト.ルーデンドルフ 男 ジャーマンシェパードドッグ ろっぱち 組織犯罪対策係 ユダ.エリオット.アルトゥーロ 女 アフガン.ハウンド Ay-kS 組織犯罪対策係 レイン.アルカード 男 ベルジアン.タービュレン 鈴木。 組織犯罪対策係 組織犯罪対策係 鑑識係 班長 ジョルディア.カーツ 男 シベリアンハスキー 祐-tasuku- 鑑識係 上谷司 女 甲斐犬 磯辺おもち 鑑識係 九条玲華 女 ヨークシャーテリア はづき@あだ 鑑識係 白波伯達 男 アイヌ犬 ×蒼真× 鑑識係 ルネ.リヴァル 女 トイ.プードル 愛川真鈴 刑事医療班 班長 アマロック.アキアック 男 アラスカン.マラミュート たかまご 刑事医療班 刑事医療班 刑事医療班 刑事医療班 機動捜査隊A班リーダー A班 ヴァレリー.アドロフ 男 シベリアン.ハスキー 真哉 A班 A班 機動捜査隊B班リーダー B班 B班 B班 科学捜査研究所 法医学担当 文書鑑定担当 科学担当 物理(工学)担当 心理学担当 映像データ担当 刑事一般要員 巡査 芦沢吉丸 男 甲斐犬 桜まる 巡査 一之瀬笹丸 女 プーリー 闇藤 紅乃 巡査 ペイル.D.ディンモント 男 ダンディ.ディンモント.テリア 闇藤 紅乃 巡査 リリー.メイニー 女 ウェルシュ.コーギー.ペンブローク ゆき*
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制圧スキルスキルの種類 スキルランクおよびスキルレベルによる回復率 制圧時のスキル効果 制圧向けスキル考察 スキルレベルの効率的な上げ方 サポーターの探し方 制圧スキル ここでは通常スキルの攻撃・防御スキルに加え、回復スキル・特殊スキルについて解説する。 スキルの種類 回復スキルは専用の教本を使用しなければ習得させることが出来ず、 頑固な教本・きまぐれな教本から習得させることは出来ない。 回復スキルには"治癒"と"再生"の2種類が存在する。それぞれに単体技と全体技があり、 さらに勢力別に無・炎・光・風の4つに分かれている。 回復スキルの回復率は各スキルランクにより固定、スキルレベルにより変動する。 回復スキルは発動率が存在しないので条件下であれば必ず発動する。 ※回復スキルも通常スキル同様、習得したスキルと技を使う狐魂の勢力が一致していなければ発動しない。 スキル名 単体/全体 支援勢力 治癒 単体回復 無 再生 全体治癒 全体回復 全体再生 炎治癒 単体回復 炎 炎再生 全体炎治癒 全体回復 全体炎再生 光治癒 単体回復 光 光再生 全体光治癒 全体回復 全体光再生 風治癒 単体回復 風 風再生 全体風治癒 全体回復 全体風再生 スキルランクおよびスキルレベルによる回復率 ※縦=スキルランク / 横=スキルレベル / 表内=スキルランク・レベルによる回復率 ◆治癒(勢力無) ◆勢力治癒 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 無印 2% 4% 6% 8% 10% 無印 2.3% 4.6% 6.9% 9.2% 11.5% D 4% 6% 8% 10% 12% D 4.6% 6.9% 9.2% 11.5% 13.8% C 6% 8% 10% 12% 14% C 6.9% 9.2% 11.5% 13.8% 16.1% B 8% 10% 12% 14% 16% B 9.2% 11.5% 13.8% 16.1% 18.4% A 10% 12% 14% 16% 18% A 11.5% 13.8% 16.1% 18.4% 20.7% S 12% 14% 16% 18% 20% S 13.8% 16.1% 18.4% 20.7% 23.0% SS 14% 16% 18% 20% 22% SS 16.1% 18.4% 20.7% 23.0% 25.3% ◆全体治癒(勢力無) ◆全体勢力治癒 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 無印 1% 2% 3% 4% 5% 無印 1.3% 2.6% 3.9% 5.2% 6.5% D 2% 3% 4% 5% 6% D 2.6% 3.9% 5.2% 6.5% 7.8% C 3% 4% 5% 6% 7% C 3.9% 5.2% 6.5% 7.8% 9.1% B 4% 5% 6% 7% 8% B 5.2% 6.5% 7.8% 9.1% 10.4% A 5% 6% 7% 8% 9% A 6.5% 7.8% 9.1% 10.4% 11.7% S 6% 7% 8% 9% 10% S 7.8% 9.1% 10.4% 11.7% 13.0% SS 7% 8% 9% 10% 11% SS 9.1% 10.4% 11.7% 13.0% 14.3% ◆再生(勢力無) ◆勢力再生 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 無印 1% 2% 3% 4% 5% 無印 1.3% 2.6% 3.9% 5.2% 6.5% D 2% 3% 4% 5% 6% D 2.6% 3.9% 5.2% 6.5% 7.8% C 3% 4% 5% 6% 7% C 3.9% 5.2% 6.5% 7.8% 9.1% B 4% 5% 6% 7% 8% B 5.2% 6.5% 7.8% 9.1% 10.4% A 5% 6% 7% 8% 9% A 6.5% 7.8% 9.1% 10.4% 11.7% S 6% 7% 8% 9% 10% S 7.8% 9.1% 10.4% 11.7% 13.0% SS 7% 8% 9% 10% 11% SS 9.1% 10.4% 11.7% 13.0% 14.3% ◆全体再生(勢力無) ◆全体勢力再生 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 無印 0.1% 0.2% 0.3% 0.4% 0.5% 無印 0.3% 0.6% 0.9% 1.2% 1.5% D 0.2% 0.3% 0.4% 0.5% 0.6% D 0.6% 0.9% 1.2% 1.5% 1.8% C 0.3% 0.4% 0.5% 0.6% 0.7% C 0.9% 1.2% 1.5% 1.8% 2.1% B 0.4% 0.5% 0.6% 0.7% 0.8% B 1.2% 1.5% 1.8% 2.1% 2.4% A 0.5% 0.6% 0.7% 0.8% 0.9% A 1.5% 1.8% 2.1% 2.4% 2.7% S 0.6% 0.7% 0.8% 0.9% 1.0% S 1.8% 2.1% 2.4% 2.7% 3.0% SS 0.7% 0.8% 0.9% 1.0% 1.1% SS 2.1% 2.4% 2.7% 3.0% 3.3% 制圧時のスキル効果 回復スキル 単体技は発動した自身のみ、全体技はサポーター以外の味方全員を対象に効果を発揮する。 回復スキル"治癒"は各戦闘時、1ターン目に必ず発動する。 回復スキル"再生"は各戦闘中、毎ターン必ず発動する。 HP満タン時でも発動するが、回復量はMAXHPを超過しない。 戦闘の処理は、 「スキル発動→効果を付与した自軍の与ダメ計算&敵からの被ダメ計算→効果による回復」 の順に行われる為、ターン中にHPが0になっても貫通した被ダメ数以上の回復をすれば瀕死にならない。 通常スキル ◆攻撃スキル◆ 戦闘中、対象の狐魂の攻撃力を上昇させる。 通常型戦では発動ターンのみ効果を発揮する為、上昇効果の重ね掛けは不可能。 ◆防御スキル◆ 効果無し 特殊スキル ◆水連の心◆ 制圧で全滅した時、出撃群にこのスキルを習得している狐魂がいれば、中毒度の上昇を無効にする。 (スキルレベルによる効果の変化はない) 制圧向けスキル考察 制圧攻略を目標に各スキルの習得優先度とその用途について考察。 回復スキルは勢力無より勢力有の方が性能が高いことを前提に説明。 【スキル習得優先度】 全体再生>全体治癒>単体治癒>単体再生>攻撃>防御>特殊スキル 防御スキル 制圧では狐魂の防御力が存在しないせいか効果を発揮しない。 通常スキルのため発動率が安定せず、スキルLvを上げる必要もないため習得させるメリットは無い。 特殊スキル(水連の心) 効果はあるが殆ど役に立たないため習得させるメリットは無い。 攻撃スキル 制圧の仕組み上、攻撃力の高いサポーターが優先されて候補に選ばれるので 火力役はほぼサポーター任せになる。そのため攻略する側の場合、習得させるメリットは無い。 単体再生スキル 回復スキルは言わば、安定性のある防御底上げスキル。 他の回復スキルと比べると使い勝手が良くないので優先度は低め。 その原因として、通常型戦で混ぜて運用することが出来るが単体治癒の回復率に劣り、 装甲型戦では安定性の低さから相対的に全体再生に劣る。 単体技は生存数が少なくなる程回復率の期待値が全体技を上回るが、 生存数が少なくなると敵のHPを削り辛くなる上、 ターン数の経過により敵の攻撃力が上がり続けることで全滅する危険性が高くなる。 故に装甲型に挑む際は生存率を重視する為 全体再生が優先される。性能は悪くないが使いどころが難しい残念なスキル。 単体治癒スキル βSTAR1以降の通常型戦でのみ活用する。 γSTAR2までは集中強化狐魂よりも心得分散した装甲型攻略部隊が必要になる為、 γSTAR3に到達するまでは特に習得させる必要は無い。 全体治癒スキル 各STAR2(装甲型)攻略メンバーのスキルと入れ替えることでγSTAR1までの通常型戦でのみ活用できる。 γSTAR1雑音以降のステージでは撃破に5ターン以上かかる為、回復効率は全体再生に劣るようになる。 ※装甲型戦で混ぜて運用すると事故の原因になるため混ぜない事を推奨する。 全体再生スキル 上記それぞれの理由から消去法で考えると一番優先されるスキル。 前半から後半まで使い続けられるため、一度最高ランクのスキルを習得させることが出来れば 他のスキルに変える必要が無いのも大きな利点。 回復率は治癒に劣るが、装甲型戦はHPの設定上最低でも撃破に10ターン以上かかることから 戦闘ターン数を含めて考えると、9月のイベント報酬分のみでも 最適編成では最大で計200%以上の回復が出来、期待値は治癒スキルを上回る。 見方次第では防御2万の狐魂が最大で防御6万超えの狐魂と同等レベルに化けることも起こり得るので 回復スキルの中では一番効果が絶大であるとも考えられる。 治癒が揃っていない状態で前半の通常型を攻略する場合でも、 全体再生で固めるだけで割とすんなり抜けられるため、 最初に全体再生を揃えておけば後のスキル替えやLv上げの手間もある程度省くことが出来る。 ◇備考 通常スキルは対戦・制圧時のみ、回復スキル・特殊スキルは制圧時のみ発動する。 討伐・通常クラスタ戦ではスキルは発動せず、対戦ではスキルの効果を活かせないので スキルを新たに習得させる場合、制圧攻略用に覚えさせた方が効率が良い。 スキルレベルの効率的な上げ方 スキル持ちの狐魂を合成素材にする為、基本的に交流P式から出現した★2や ショップ狐魂(ガーパイク等)を使用し上げていきます。 スキルレベル上げの場合、最大レベルに達するまでに膨大な素材数を伴うので 何も工夫せずに行うとエーテルを必要以上に消費する羽目になるので要注意。 スキルレベルを上げる時の手順は以下の通り。 1.レベルを上げたい狐魂に転生の秘宝を使用する。 2.Lv1になった狐魂に"勢力の異なるスキル持ち素材"3体を合成する。 3.レベルが最大になっていなければ手順1~2を繰り返す。 この中で重要なのが勢力の異なる素材を使いスキルレベルを上げること。 狐魂のレベルを上がり辛くすることで合成数に対しエーテル消費を格段に抑えることが出来る。 ※転生して狐魂をLv1に戻しても上がったスキルレベルはリセットされません。 また交流P式で大量に集まる★1にスキル教本を使用することで、 ★1をスキル持ち狐魂に変換することが出来る。余った教本の処理も行えるので非常に便利。 サポーターの探し方 強い狐魂をリーダーにしている仲間にお願いするか、人数の多い初心者向けグループに 入ることで高火力サポーターで固定している方の支援を受けられるようになる。 サポートに使って貰いたい側の場合、プロフィール等で宣伝すると効果がある。 比較的集中強化された攻撃の高い狐魂が好まれるが、習得スキルまで拘ればさらに選んで貰い安くなる。 狐魂の勢力は回復教本の影響もあり、炎>光>風>無の順に需要が高い。 サポータースキルとして推奨される候補は以下の通り。 全体再生………サポーターの仕組み上、一番効果を発揮出来るスキル。 全体治癒………βSTAR1までの通常型戦で活躍する。 攻撃スキル……βSTRA3以降の通常型戦ではほぼ必須。 弱点勢力の無い無音/雑音では大きな活躍を見せる。 水連の心………βSTAR1などで5回ステージをクリアしたい時に。 単体系と防御スキルは実質効果が無いため、それ以外であればどのスキルでも活躍出来る機会がある。
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スキルについて スキルを一部紹介する。 縮地B|【常時発動】敏捷補正1+クリティカルの値を11以上に変更する。 高速詠唱E|【任意発動】魔力補正3 変化A|【任意発動】耐久補正3 怪力A|【任意発動】筋力補正3 忍術A|【任意発動】筋力または敏捷補正3 ルーンB|【任意発動】全ステータスのどれかに補正3 無辜の怪物D|【任意発動】判定時に発動可能。D7判定できる。このスキルは1日2度使える。 治療の竪琴C|【任意発動】判定時に使用可能。対象を選択し、HP1D6回復+ステータスの下降から回復。 仕切り直しC|【任意発動】自身のHPを1D6回復または逃走判定時に敏捷補正5 誘惑の美声C|【任意発動】自身の手番に使用可能。対魔力がないサーヴァント1体をスタン状態にする。対魔力持ちの場合は2D6+対魔力のランクで10以上の場合、無効にできる 魔力放出A|【任意発動】筋力補正3または魔力補正3で攻撃できる。 千里眼C|【任意発動】相手の常時発動スキルによる防御判定の補正を無視して攻撃する+この判定の間、射撃属性付与 直感B|【自動発動】移動&遭遇フェイズに発生する攻撃を無効。気配遮断を無効にした場合、直後の戦闘時に先手が取れる。 カリスマB|【自動発動】属性を無視して同盟を結べる+令呪によるステータスの補正を更に1 戦闘続行A|【自動発動】HPが0になったらHP3にして復活。聖杯戦争中一度だけ発動できる。 竜殺しA|【自動発動】竜種との判定に筋力補正3+防御判定時に耐久・魔力補正2 反骨の相B|【自動発動】同盟不可+カリスマと名の付くスキル持ちとの判定に筋力補正3+防御判定時に耐久・魔力補正2 軍略B|【自動発動】この戦闘中1度だけ自身の宝具補正2+相手の宝具による攻撃に対して防御判定時に耐久・魔力補正2 天性の肉体D|【常時発動】筋力補正1+自身の攻撃でダメージが発生した場合+1の固定ダメージ 心眼(真)B|【常時発動】耐久補正1+このスキルの補正は無視されない。 黄金律C|【常時発動】幸運補正2 精神汚染A|【常時発動】魔力補正1+混乱無効。 勇猛B|【常時発動】筋力補正1+混乱無効 頑健EX|【常時発動】耐久補正1+毒状態無効 天性の魔A++|【常時発動】筋力・耐久補正1 矢避けの加護B|【自動発動】自陣営に対する単独行動によるダメージを無効+射撃・投擲属性の攻撃に対して耐久補正3 追い込みの美学C|【自動発動】自身より低いイニシアティブの対象に攻撃する際、筋力補正2 皇帝特権EX|【任意発動】自身の判定時に使用可能。指定されたスキルを1つ習得し、使用できる。習得したスキルは日の終わりに破棄される。 習得可能スキルはサイトの皇帝特権を参照。 また、一部特攻が刺さるがスキル数に縛られないスキルがある。 神性|【常時発動】幸運補正1+自身の攻撃でダメージが発生した場合+1の固定ダメージ 竜種|【任意発動】聖杯戦争中一度だけ宝具ストックを1回復する。 魔性|【任意発動】自身の判定終了後に使用可能。補正1を得て振り直す。
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組織名 Robbery 設立日 不明 ボス かぴたそこすすmobu-MK〇 支配地域 なし チームカラー 黄色 + 目次を開く 目次 基本情報 アジト 構成員 豆知識 備考 基本情報 システム上のボスはかぴたそだったがボスは3名としていた。ボスを3名にすることで三権分立の体制を作ろうとした。 また、ギャングとして抱える医療の数が最多だった。 アジト 「9336」 初期アジト 東一般住宅街 構成員 役職 名前 備考 ボス かぴたそ ボス こすす メカニックも担当 ボス mobu-MK〇 メカニックも担当 戦闘員 西園寺 ロキ メカニックも担当 医療班 猫空 望 戦闘員も兼任 医療班 和夜 カイ 戦闘員も兼任 医療班 豚野 狼 医療班 餃子崇拝神 戦闘員 赤羽 るーと 戦闘員 やしまゆえ 戦闘員 おくひさん 戦闘員 鬼塚 ゆり 戦闘員 守山 がぅ 脱退したメンバー 役職 名前 備考 豆知識 備考 強盗を活動のメインとしてエリア取りよりも大規模強盗を優先していた。
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■先制撹乱(せんせいかくらん) 各作品のデータ 新2 効果:戦闘開始時、一定確率で後方撹乱を使用する説明:後方撹乱を習得していないと発動しない パーティ内の誰かが発動すると 他の人は発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv5) / 依存部位、STなし / 前提:後方攪乱Lv5(必要SP15)習得:ガン 新世界樹の迷宮2でガンナーが習得できるスキル。 戦闘開始時、一定確率で後方撹乱を使用する。 先制挑発・先制ビーストロアと違い、レベル20にしても発動率は100%にはならない。効果が効果なので当然の調整と言えるが、SP不足に陥りやすいガンナーがSPを割く余裕はないと思われる。 後方攪乱は有用スキルだが敵が必ず前後列配置で出て来るとも限らんしなぁ 敵後列の相手を2ターン目に回せるから単体強攻撃スキル持ちが多いPTと相性が良い。本人は味方が遅いならクイックアクト使えばいいし、味方が速いなら安全に1ターン目からチャージが撃てる。 先制発動系スキルの中でこれのみ2重発動しているためか発動率が著しく高い(X) 何故か内部的に 先制発動フラグ有りのグループからこれだけ独立して処理しているのが原因ではないかとの噂 魂転移、再起活性、切腹は犠牲になったのだ 先制撹乱…その犠牲にな (なお再起活性は特定条件下で二乗計算を回避可能) Xのこれ、妙に発動率が高い気がするな……と思ってたらバグ持ち技だったんかい!(今更知って驚く) ガンのこれといい、プリの不屈といいわざとやらかしてるんじゃないかと邪推したくなるわw Lv1 スキル習得 / Lv2~Lv5(★) 発動率↑ コメント
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移動スキル 特殊スキル 戦闘スキル 必殺スキル 魔法スキル 基本攻撃 ※敵ユニット専用、装備でのみ習得可能を示す 装備欄は該当スキルを習得可能な装備を含むものの種別を示す。 移動スキル No. 名前 効果 所持味方ユニット 装備 備考 001 転移 薄い壁をすり抜ける シルフィーヌ 装飾 壁すり抜け以外は歩行と同様敵を攻撃して倒せなかった場合、元の位置に戻る 002 飛行 吹き抜けが通行可能 リリィ・ガーゴイル等 装飾 対空迎撃に弱くなる 003 潜水 地底湖などの地形が通行可能 リリィ・水精等 装飾 対潜迎撃に弱くなる 004 耐熱 溶岩流などの地形が通行可能 ファラム・ラミア等 装飾 弱点スキル無し 005 探索 隠し部屋を見つけることができる オーク・ガーゴイル等 装飾 隠し部屋は「!」で表示 特殊スキル No. 名前 効果 習得ユニット 装備 備考 006 開錠 宝箱や扉を開けることができる オーク、ヴェアヴォルフ等 飾 扉は閉めることもできる 007 再行動 一定確率で行動終了後に再度行動できる コレット等 剣/鎧 008 二回行動 1ターンに2回行動できる フィファ × 敵BOSS以外はフィファ専用 009 再生治癒 1ターン毎に最大HPの10%が回復 アースマン、ストーンゴーレム等 × 010 分裂 ユニットが分裂する。HPが半分になる プテテット等 × 011 逃亡 マップから逃亡する 財宝プテテット × 戦闘スキル ○○殺し、○○迎撃のスキルは、攻撃方法を問わず、物理、魔法の両方で攻撃力がアップする。スキルが発動するのが実際に攻撃するタイミングなので、攻撃方法選択画面ではスキル効果が反映されていない点に注意。 No. 名前 効果 習得ユニット 装備 備考 012 人類殺し 人間に対し攻撃力+10 ガーゴイル等 × - 013 魔族殺し 魔族に対し攻撃力+10 × - 014 怪物殺し 魔物に対し攻撃力+10 ヴィダル(L80) × - 015 大物殺し ボスに対し攻撃力+10 竜の子 剣 016 対空迎撃 『飛行』スキル持ちに対し攻撃力+5 ユイチリ等 × - 017 対潜迎撃 『潜水』スキル持ちに対し攻撃力+5 ファム等 装飾(専) - 018 見切り 一定確率で攻撃を回避 多数 鎧/飾(専) 019 白刃流し 一定確率で攻撃を回避 見切りの上位版 ハルファス 槍 020 隠密 相手の命中を15%下げる ブリジット等 飾(専) - 021 カウンター 攻撃を回避し、一定確率で反撃 ヴィダル 短剣 022 反射 一定確率でダメージを反射 岩石等 斧/盾 023 貫通 一定確率で防御無視 アプサエル等 槍/弓 024 凶暴化 HPが消耗していると一定確率で攻撃力が上がるHP50%以下で+20%、20%以下で+50% ファム等 装飾 025 咆哮 一定確率で敵が攻撃不能になる発動時、敵の耐性、結界スキル無効 漂着した異界の姫 × 026 吸収 与えたダメージの半分を吸収する コウモリ等 靴 027 復活 HPが『0』になった時に確率で判定、HP10%の状態で復活 使徒の死王 × - 028 盾 一定確率で敵の攻撃力を半減させる オーク(L10)等 盾 029 防護結界 敵の物理攻撃を20%下げる シルフィーヌ 杖 030 魔術結界 敵の魔法攻撃を20%下げる オクタヴィア 杖 031 封印 敵の必殺・魔法を封じて、基本攻撃しか出来なくする 杖 032 創造物耐性 状態異常を無効 アースマン等 装飾 033 不死耐性 状態異常を無効 使徒の死王 × 034 霊体耐性 状態異常を無効 玉座斬りの亡霊 × 必殺スキル スキルの効果とは別に装備に付属する効果も乗ります。 属性欄が空白のものは装備の属性に依存します。 No. 名前 SP 射程 命中 攻撃 速度 属性 習得ユニット 装備 備考 035 捕獲攻撃 2 武器依存 -10 - - リリィ小 × 捕獲可能 036 捕獲攻撃・武器 0 0 - - - 捕獲 捕獲可能 037 ねこぱんち 4 0 -5 +4 -1 リリィ小 × - 038 ねこぱんち・改 8 0 -5 +6 -1 リリィ中 × - 039 ねこぱんち・極 10 0 -5 +10 -1 リリィ大 × - 040 超ねこぱんち 12 0 -10 - - 鈎爪 CT-10攻撃力(+50,±0,0) 041 ごろごろ 3 0 +50 - +5 リリィ小 × - 042 踵落とし 4 0 -10 +2 -2 ブリジット(敵) × CT+8 043 高速旋風脚 7 0 +10 +5 -3 ブリジット × CT+8 044 玄武の旋風脚 10 0 +15 +8 -3 ブリジット(L50) × CT+12 045 連接剣伸張 3 1 -5 +2 - - 連接 046 暗礁電撃剣 9 0 -10 +5 -3 電撃 ラウマカール 連接 CT+3 恐怖2 047 刃浄撃 4 0 +5 +2 +1 サスーヌ × CT+2 048 電光刃浄撃 8 0 +10 +4 +2 電撃 サスーヌ × CT+5 麻痺1 049 連槍撃 4 0 +5 +3 -1 ヴィダル × 050 双牙連槍撃 8 0 +10 +6 -2 ヴィダル × 051 溶解液 1 3 -10 -2 - × 猛毒1 052 地響き 3 2 +50 -2 -1 地脈 × - 053 巻き付き 4 0 +15 +2 -3 多数 連接 麻痺1 054 火炎の双爪 3 0 -5 +3 - 火炎 ファラム × - 055 電撃の双爪 3 0 -5 +3 - 電撃 × 麻痺1 056 角突撃 5 0 +30 +6 -4 白竜の子 × 057 岩石落とし 4 2 -10 -3 -5 地脈 ストーンゴーレム × - 058 流星の光剣 7 0 +5 +5 -1 神聖 ヘルテ × - 059 流星の光槍 5 0 +10 +3 -2 神聖 アプサエル × - 060 二段攻撃 3 0 - +3 -2 ヴェアヴォルフ等 装飾(専) CT-2 061 三段攻撃 6 0 - +7 -4 エステル(LV70)等 × CT-2 062 急所射撃 8 3 +30 - -5 ティオファニア 装飾(専) CT+10 063 長距離射撃 2 3 -10 - -3 ティオファニア等 弓 064 ウォーターブレイド 10 2 -10 +7 -5 冷却 エステル × 水流3 065 アームカッター 6 0 +40 - +2 グレーターデーモン × CT+3 066 アームスラッシュ 9 0 -10 +10 -3 コゴナウア × - 067 異界の重楽器 8 2 +15 +3 +3 漂着した異界の姫 × 混乱2 068 クェイクブレス 7 3 +5 +5 -2 地脈 バマス × - 069 アクアブレス 7 3 +5 +5 -2 冷却 フリーシス × 水流4 070 ウォーターブレス 5 2 +5 +5 -2 冷却 サーペント等 × 水流1 071 ファイアブレス 7 3 +5 +5 -2 火炎 ケルベロス(L80)、ウェルシュ × - 072 サンダーブレス 7 3 +5 +5 -2 電撃 トゥオーノ × - 073 ポイズンブレス 7 2 +5 +5 -2 物理 キマイラ等 × 猛毒3 074 プチブレス 5 2 +15 +6 -2 万能 ワイバーン等 × - 075 ロケットパンチ 10 3 -15 +5 -2 地脈 ストーンゴーレム × - 076 ナイフ投げ 4 1 +15 +2 - プローヴァ × CT+5 077 爆裂ミョウギ 10 0 +10 +5 - 火炎 プローヴァ × CT+10 078 玄武の氷槍 10 0 +10 +10 -4 冷却 ヴュリテュン × - 079 長射程砲撃 5 9 -10 - -5 アセンブリア(敵) × - 080 重砲撃 14 1 - +14 -8 アセンブリア × - 081 ジエヌの串刺し 12 0 -5 +10 -10 ラテンニール × 恐怖3 082 殺戮の断頭台 15 0 -5 +10 -3 ハルファス × 一定確率で即死 083 解放されしチカラ 5 2 +5 +4 -2 万能 虚ろなる黎明の魔王 × - 084 焔衝剛拳 6 3 -5 +5 -3 火炎 × - 085 制圧砲撃 8 3 - +5 -10 白エウ娘 × - 086 ぐるぐるパンチ 2 0 -5 +3 -1 アナスタシア × - 087 クロスカウンター 6 0 - +10 - アナスタシア × 物防-10 088 かまいたち 6 2 -5 +6 -4 エウクレイアさん × - 089 百花繚乱 10 0 -15 - -4 エウクレイアさん × 一定確率で即死 魔法スキル No. 名前 消費SP 射程 命中 攻撃 速度 属性 習得ユニット 装備 備考 090 水弾 4 2 +5 +2 -1 冷却 水精 × 水流1 091 連続水弾 6 3 +10 +6 - 冷却 水精(L30) × 水流3 092 アイスウォール 4 3 - +3 -2 冷却 エステル × 水流1 093 火弾 4 2 +5 +2 -1 火炎 ファラム × - 094 連続火弾 6 3 +5 +7 -2 火炎 ファラム(L50) × - 095 大熱風 10 3 - +10 -3 火炎 ラミア(L45) × - 096 エルフレア 7 3 +10 +8 -2 火炎 アルシエル × - 097 羽娘の歌声 5 2 +20 +2 -4 電撃 ハルピュア × - 098 裁きの雷 5 2 +5 +4 -2 電撃 杖 麻痺1 099 破滅の轟雷 9 3 - +8 -2 電撃 ラテンニール × 麻痺2 100 イオ=ルーン 4 2 +20 +2 -1 万能 オクタヴィア(敵) × CT+4 101 ケルト=ルーン 8 2 +20 +4 -2 万能 オクタヴィア × CT+6 102 レイ=ルーン 12 3 +20 +12 -5 万能 オクタヴィア × CT+10 103 アウエラの裁き 14 3 +20 +15 -5 万能 漂着した異界の姫 × - 104 粒子凝縮 10 3 +20 +8 +5 電撃 フィファ × - 105 光弾 4 2 +5 +2 -1 神聖 シルフィーヌ等 装飾(専) 106 光燐衝撃 8 3 +10 +6 -4 神聖 シルフィーヌ 装飾 107 光霞 4 2 +5 +2 -1 神聖 神官 × CT-20 108 贖罪の光霞 10 3 +20 +6 -2 神聖 神官(L30) 杖 CT-20 109 闇界衝撃 5 3 - +4 -1 暗黒 ディアドラ等 装飾 110 闇界獄滅炎 9 2 +10 +8 -3 暗黒 × - 111 ティルワンの闇界 12 2 +15 +10 -2 暗黒 リリィ大(成長) × - 112 死への誘い 7 2 -10 +5 - 暗黒 玉座斬りの亡霊 × 一定確率で即死 113 アラケルポイズン 6 2 - +10 -3 暗黒 黒竜の子 × 猛毒3 114 小隕石召喚 20 5 -10 +22 -5 物理 ティアマト × CT+10 115 イルザの束縛弾 5 2 -10 - - 万能 リリィ中 × 捕獲可能 116 誘惑の微笑み 5 2 +5 - -2 万能 マーテル × 魅了1 117 淫魔の接吻 8 3 +10 +5 -3 万能 リリィ中/マーテル × 魅了2 118 淫魔の抱擁 10 3 +20 +8 -4 万能 リリィ大 × 魅了3 119 闇界槍 5 3 +5 +4 -4 暗黒 虚ろなる黎明の魔王 × - 120 大放電 4 3 +10 +4 -2 電撃 × 麻痺2 121 歪の世界 4 3 +10 +3 -2 万能 × - 122 漆黒の波動 6 2 -5 +6 -3 暗黒 × 恐怖2 123 ブロッサ・シュヴ 3 3 -5 +2 -1 万能 白エウ娘 × - 124 ブイヨワール 3 3 -5 +1 -1 物理 黒エウ娘 × 混乱2 125 ビーアドゥーシュ 7 2 +10 +5 -2 万能 黒エウ娘 × - No. 名前 消費SP 射程 回復量 属性 習得ユニット 装備 備考 126 癒しの息吹 7 2 30 神聖 多数 杖 127 大いなる癒し手 12 2 50 神聖 神官 × - 128 癒しの風 10 4 20 神聖 ネリー 装飾(専) 基本攻撃 ユニットの基本攻撃の性能と、必殺や魔法を含む全ての攻撃の基本命中率。 武器系のアイテムを装備すると、武器の性能で上書きされます。 その他のアイテムの場合は、基本攻撃の性能に加算されます(ex 素手+水の腕輪で命中85+5=90)。 名前 射程 命中 属性 ユニット名 備考 味方ユニット(敵ユニット含まれるものあり) 素手 0 85 物理 使い魔 - 刃靴 0 85 物理 ブリジット - ほうき 0 90 万能 エウ娘 - やかん 2 85 暗黒 Bエウ娘 - バケツ 0 85 冷却 アナスタシア - 木刀 0 95 万能 エウクレイアさん - きゅぅとな爪 0 85 万能 紫色の珍獣 回避+45 杖 0 85 物理 シルフィーヌ 他 - 鈎爪 0 85 物理 ファム 他 - 短剣 0 85 物理 コレット 他 - 剣 0 85 物理 エステル 他 - 連接剣 0 85 物理 オクタヴィア 他 - 槍 0 85 物理 ヴィダル 他 - 斧 0 85 物理 グレーターデーモン - 弓 2 85 物理 ティオファニア 他 - 体当たり 0 90 物理 水精 他 - 噛み付き 0 90 物理 ファラム 他 - 地の拳 0 85 地脈 アースマン - 殴り 0 85 物理 ストーンゴーレム 90と表示されるが実際は85 部族の斧 0 85 電撃 アマゾネス - 邪の杖 0 85 暗黒 神官 - 精霊の弓 2 85 神聖 ユイチリ - おもちゃのナイフ 0 100 万能 プローヴァ 回避+70 吸収の接触 0 90 万能 玉座切りの亡霊 HP吸収5 精霊王女の弓 2 90 万能 フィファ 回避+15 痺れの鞭 0 85 万能 漂着した異界の姫 回避+25 麻痺2 敵ユニット限定(ユニット名は一例) 暗黒の爪 0 85 暗黒 死魂霊 - 怨霊の爪 0 85 電撃 戦士の死魂霊 混乱3 大牙 0 90 万能 キマイラ 恐怖1 騎士剣 0 90 万能 近衛騎士 - 錆びた槍 0 85 物理 腐敗した兵士 麻痺1 万能槍 0 85 万能 ヴュリテュン - 兵士の弓 2 85 物理 弓兵 猛毒1 敵BOSS限定装備 朽ちた牙 0 90 物理 ドラゴンゾンビ 猛毒1 冷気の拳 0 85 冷却 魔力を司るもの - 魔人剣 0 90 万能 エステル(終章) SP吸収2 魔剣インフィニー 0 95 万能 ラテンニール FS吸収5 スキル(二回行動) 舌 0 85 万能 ラーグスネール SP吸収5 レーヴァテイン 0 95 万能 ハルファス HP吸収5 スキル(二回行動) エーテスブレア 0 95 万能 モーヌ SP吸収2 スキル(二回行動) リムバビロニア 0 85 万能 ティアマト 混乱3 再生5 スキル(二回行動)